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 Tecnicas Suiton

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Orochimaru
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Orochimaru


Cantidad de envíos : 61
Edad : 30
Fecha de inscripción : 15/10/2008

hoja de personaje
HP:
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MensajeTema: Tecnicas Suiton   Tecnicas Suiton I_icon_minitimeJue Oct 16, 2008 10:50 pm

GENIN
-Suiton, Teppoudama: Proyectiles de agua con Chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
Efecto: Daña 25 de HP.
Costo: 20 de CH.
Requiere
-

-Suitaihou: Fijas tu Chakra y juntas agua en tu boca, que dejas caer como bombas sobre tu oponente.
Efecto: Daña 35 de HP.
Costo: 30 de CH.
Requiere
-

-Mizu no Tatsumaki: El agua se arremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques.
Efecto: Bloquea un ataque de Nivel Chunnin.
Costo: 40 de CH.
Requiere
-

-Mizu Shooku: Lanza un corto pero potente chorro de agua por la boca.
Costo: 35 de CH.
Efecto: Daña 50 de HP.
Requiere
-Suitaihou
-


CHUUNIN
-Mizu Bunshin no Jutsu: Usa el agua en el ambiente como base para crear los clones. Cada clon es una décima de poder tuyo y tiene una distancia limitada para alejarse de ti. Como el Kage Bunshin no Jutsu, estos clones pueden atacar y un golpe lo destruye.
Efecto: Los clones pueden hacer técnicas de hasta nivel Chuunin. Todo gasto de CH debe ser restado directamente al CH del ninja original. Solo hacen una acción por turno y esquivan con el dado Genin.
Costo: 30 de CH por cada clon.
Requiere
-
Nota: Máximo de clones 15.

-Mizu no Muchi: Crea un látigo de agua que se enrosca en el rival.
Efecto: As perder a tu oponente una acción en su siguiente turno obligándolo a usarla para soltarse si quiere poder moverse. Si además manejas el “Raiton” manda una descarga eléctrica a través de el causando 25 de daño. El daño creado de esta manera no se puede esquivar ni bloquear.
Costo: 40 de CH.
Requiere
-

-Suiton, Haikoudan no Justu: Esta técnica es análoga al Teppoudama aunque su daño es mayor.
Efecto: Daña 50 de HP.
Costo: 40 de CH.
Requiere
-

-Suiton, Shuijinheki: Usa el agua y alrededor de ti se hace una barrera circular. Sólo ninjas poderosos pueden usar esta técnica sin agua.
Efecto: Bloquea un ataque cuyo daño sea menor o igual a 150.
Costo: 100 de CH.
Requiere


-Suiton, Suikoudan no Justu: Fijas tu Chakra en el agua y la manipulas y arremolinas alrededor de ti, y luego lo diriges a donde quieras en forma de un tiburón de agua.
Efecto: Daña 100 de HP.
Costo: 90 de CH.
Requiere
-

-Mizu no Tetsumaki: Crea una espada de agua sólida.
Efecto: La espada daña 40 de HP, dura 5 turnos.
Costo: 70 de CH.
Requiere

-Especialización en Ninjutsu.


JOUNIN
-Suiton, Mizu no Taiho no Justu: Desde una concentración de agua cercana el shinobi crea una bala de 10 metros de diámetro que se lanza contra el enemigo.
Efecto: Daña 100 de HP.
Costo: 100 de CH.
Requiere
-

-Suiton, Suiryuudan no Justu: Manipulas el agua alrededor de ti y la conviertes en un dragón de agua que ataca a tu oponente como una ráfaga torrencial.
Efecto: Daña 130 de HP.
Costo: 110 de CH.
Requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.

Suiton, Ryu no Mizu:este jutsu creas un potente dragon de agua que ataca a distacia lanzando na potente rafaga de agua de su boca, el dragon dura 5 turnos mientras este este atacando el ninja no puede esquivar o moverse o el jutsu se deshace.
Costo: 200 de CH.
Efecto: Daña 100 de HP
Requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.
NOTA: mientras el ninja mantenga el sello de mano el dragon seguira atacando y volviendo se a formar no importa cuantas veces sea destruido.

-Suiton, Idaina Ookami no Mizu: este jutsu hace un poderoso lobo gigante de agua que derriba a sus enemigos con su zarpa.
-Costo: 100 de CH.
-Efecto: Daña 120 de HP
requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.

-Suiton, Goshoku-Zame: Lanza cinco tiburones (uno de cada dedo) que son lanzados en busca de su presa. Los tiburones solo nadan por el agua y se debe de estar concentrado en la técnica, en caso contrario se cancela.
Efecto: Cada tiburón hace daños de 30 al HP y cada uno ataca 1 vez por turno. Pueden usarse 1 tiburón para bloquear un daño de 50 o menos o 2 para bloquear uno de 100 o menos, pero una vez usados desaparecen.
Costo: 150 de CH por turno activa.
Requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.
Nota: Si te mueves (esquivar) si te da un ataque o si te paralizan, el Justu se cancela.

-Suiton, Daibakufu no Justu: Manipulas el agua a tu alrededor en una explosión ciclónica que ataca a tu enemigo como un tsunami. Tiene bastante fuerza para partir la tierra sólida y arrancar árboles.
Efecto: Daña 220 de HP.
Costo: 220 de CH.
Requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.


ANBU
-Baku Shuishouha: Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno, creando un pequeño océano.
Efecto: Cubre de agua el campo.
Efecto: Daña 50 HP
Costo: 150 de CH.
Requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.

-Mizu Iruka Osu no Jutsu: Del agua salen cientos de chorros capaces de atravesar montañas.
Efecto: Daña 350 de HP.
Costo: 300 de CH.
Requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.

Suiton: Tsunami no Jutsu
Creas una enorme ola de 50 metros que engulle todo lo que encuentre a su paso.
Costo: 200 de CH.
Efecto: Daña 240 de HP.
Requiere
-
-Especialización en Ninjutsu.

Mizu Yin umi no jutsu (Técnica secreta, la ira de los mares)
Costo: 200 de CH.
Efecto: Daña 250 de HP.
Requiere

-Especialización en Ninjutsu.
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